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2019年前三季度中国游戏行业用户规模分析:较2018年同期用户规模仅增加0.4亿人[图]

2019年12月02日

随着游戏市场的快速扩张游戏市场已逐步由蓝海变为红海自2018年之后游戏用户规模进入缓慢发展阶段新用户越来越少进入存量竞争阶段2019年第三季度较2018年第三季度用户规模仅增加04亿人同比增长618同比增速逐渐下降由2019年第一季度的17下降至第三季度的10增速放缓中国游戏产业用户规模 数据来源公开资料整理 中国游戏用户主要来自于移动端用户在固定人口空间下使用移动设备的游戏用户也基本处于饱和虽然2019年第三季度较2018年第三季度实现04亿人的增加但增速逐渐放缓环比增速从2019年第一季度的21下降至第二季度的06第三季度实现小幅上涨达到13但增速仍处于较低水平中国游戏产业移动端游戏用户规模 数据来源公开资料整理 游戏版号ldquo断粮rdquo的十个月直接导致游戏用户的减少2019年6月手游用户规模为59亿人比去年同期减少了5000万若以2019年年初未分水岭游戏用户下降趋势明显版号申报重启执行总量调控政策每月版号发放数量进一步下降棋牌类受到重大打击限发前棋牌类获得版号占比为三分之一限发后占比不足2相对而言MMO以及益智类游戏过审较多2019年上半年益智类游戏中雷霆互动以及创梦天地分别获得16款以及8款远高于腾讯网易完美世界等企业由于新游戏数量大幅减少2018年头部市场席位逐渐固定流动性开始变差市场呈现马太效应资源集中向明星产品倾斜高DAU高使用时长的重度游戏如MOBA的《王者荣耀》战术竞技的《和平精英》均获得玩家倾斜中小厂家面对外部版号压力以及其它娱乐形式如短视频的截流突围难度加大2017-2019年中国手游榜单TOP1手游代表 数据来源公开资料整理 2019年第三季度中国二次元游戏用户规模达118亿环比增长53为2018年第三季度至今的最高增长率同比增长160显示了中国二次元游戏用户较快的增速及良好的发展前景中国二次元游戏用户规模 数据来源公开资料整理相关报告智研咨询发布的《2020-2026年中国游戏行业市场现状调研及市场发展前景报告》本文采编CY331中国产业信息网微信公众号中国产业信息网微信服务号